Text
Praktik Pemodelan 3D dengan Blender Bagi Pemula dan MahasiswarnBuku Praktik Pemodelan 3D dengan Blender Bagi Pemula dan Mahasiswa
Sinopsis Buku Praktik Pemodelan 3D dengan Blender Bagi Pemula dan Mahasiswa\\\\\\\\r\\\\\\\\nBuku Praktik Pemodelan 3D dengan Blender Bagi Pemula dan Mahasiswa Metaverse adalah cikal bakal yang lahir dari implementasi teknologi dan diprediksikan membantu kehidupan manusia di masa depan. Dasar dari semua hal itu adalah teknologi pemodelan 3 Dimensi (3D) yang pada dasarnya dapat dipelajari semua orang baik dengan software yang berbayar, maupun software yang dapat diunduh secara gratis. Blender adalah salah satu software pemodelan 3D yang populer digunakan baik merancang model 3D untuk AR maupun VR. Untuk itu buku ini hadir, tidak hanya menjelaskan semua fitur-fitur yang ada pada 3D Blender, namun juga memberikan praktik langkah-langkah menciptakan pemodelan 3D, sehingga diharapkan buku ini tidak hanya digunakan oleh mahasiswa, namun juga dapat digunakan oleh enthusiast pemula yang tertarik belajar pemodelan 3D Ketika teknologi Augmented Reality (AR) digabungkan dengan implementasi Virtual Reality (VR), metaverse adalah cikal bakal yang lahir dari implementasi teknologi dan diprediksikan membantu kehidupan manusia di masa depan baik dalam rancangan arsitek suatu model bangunan ataupun model benda, desain marketing, animasi, sampai dengan membantu implementasi teknologi dalam bidang kesehatan. Dasar dari semua hal itu adalah teknologi pemodelan 3 Dimensi (3D) yang pada dasarnya dapat dipelajari semua orang baik dengan software yang berbayar, maupun software yang dapat diunduh secara gratis. Blender adalah salah satu software pemodelan 3D yang populer digunakan baik merancang model 3D untuk AR maupun VR. Untuk itu buku ini hadir, tidak hanya menjelaskan semua fitur-fitur yang ada pada 3D Blender, namun juga memberikan praktik langkah-langkah menciptakan pemodelan 3D dilengkapi dengan file pendukung yang dapat diunduh pada link https://s.id/buku3d, sehingga diharapkan buku ini tidak hanya digunakan oleh mahasiswa Informatika yang mempelajari mata kuliah Sistem Multimedia, namun juga dapat digunakan oleh enthusiast pemula yang tertarik belajar pemodelan 3D. Buku ini terdiri dari beberapa pembahasan, diantaranya:\\\\\\\\r\\\\\\\\nSejarah Blender 3D dan Instalasi\\\\\\\\r\\\\\\\\nPengenalan Tampilan Blender\\\\\\\\r\\\\\\\\nObjek dan Pengeditan\\\\\\\\r\\\\\\\\nPemodelan Objek\\\\\\\\r\\\\\\\\nMaterial dan Render Properties\\\\\\\\r\\\\\\\\nPraktik Membuat Logo 3D\\\\\\\\r\\\\\\\\nPraktik membuat Cangkir 3D\\\\\\\\r\\\\\\\\nPraktik membuat Ruangan Isometrik 3D\\\\\\\\r\\\\\\\\n\\\\\\\\r\\\\\\\\nKATA PENGANTAR PENERBIT v\\\\\\\\r\\\\\\\\n\\\\\\\\r\\\\\\\\nDAFTAR ISI vi\\\\\\\\r\\\\\\\\n\\\\\\\\r\\\\\\\\nBAB 1 SEJARAH BLENDER 3D DAN INSTALASI 1\\\\\\\\r\\\\\\\\n1.1. Sejarah Dan Keunggulan Blender 3D 1\\\\\\\\r\\\\\\\\n1.2. Keunggulan Blender 3D 3\\\\\\\\r\\\\\\\\n1.3. Beberapa Bidang Pekerjaan yang Menggunakan Blender 3D 3\\\\\\\\r\\\\\\\\n\\\\\\\\r\\\\\\\\nBAB 2 PENGENALAN TAMPILAN BLENDER 5\\\\\\\\r\\\\\\\\n2.1. TOPBAR-Blender Menu 6\\\\\\\\r\\\\\\\\n2.2. TOPBAR-Menus – File 7\\\\\\\\r\\\\\\\\n2.3. TOPBAR-Menus-Edit 7\\\\\\\\r\\\\\\\\n2.4. TOPBAR-Menus-Render 7\\\\\\\\r\\\\\\\\n2.5. TOPBAR-Menus – Window 8\\\\\\\\r\\\\\\\\n2.6. WORKSPACES- “Layout” Default Workspaces 8\\\\\\\\r\\\\\\\\n2.7. Status Bar 9\\\\\\\\r\\\\\\\\n2.8. Modifikasi Arca Blender 3.0 10\\\\\\\\r\\\\\\\\n2.9. STARTUP SCENE-Elements 11\\\\\\\\r\\\\\\\\n2.10. Navigation Gizmo 11\\\\\\\\r\\\\\\\\n2.11. Navigation-Perspective & Orthographic 13\\\\\\\\r\\\\\\\\n2.12. Navigation – Local View 13\\\\\\\\r\\\\\\\\n2.13. Navigation – Camera View 13\\\\\\\\r\\\\\\\\n2.14. Pengertian Objek 3D: Vertex 17\\\\\\\\r\\\\\\\\n\\\\\\\\r\\\\\\\\nBAB 3 OBJEK DAN PENGEDITAN 18\\\\\\\\r\\\\\\\\n3.1. Beberapa Type Object pada Blender 18\\\\\\\\r\\\\\\\\n3.2. Object Transform (Move, Rotate, Scale) 19\\\\\\\\r\\\\\\\\n3.3. Object Mirroring 20\\\\\\\\r\\\\\\\\n3.4. Apply Transform 21\\\\\\\\r\\\\\\\\n3.5. Duplicate Object 22\\\\\\\\r\\\\\\\\n3.6. Duplicate Linked Object 22\\\\\\\\r\\\\\\\\n3.7. Join Object 22\\\\\\\\r\\\\\\\\n3.8. Parenting Object 23\\\\\\\\r\\\\\\\\n3.9. Link/Transfer Data 24\\\\\\\\r\\\\\\\\n3.10. Shading Object 24\\\\\\\\r\\\\\\\\n3.11. Converting Object 25\\\\\\\\r\\\\\\\\n3.12. SHOW/HIDE OBJECT 25\\\\\\\\r\\\\\\\\n3.13. Object Properties 26\\\\\\\\r\\\\\\\\n3.14. Scene dan Object Collection 26\\\\\\\\r\\\\\\\\n3.15. Tools 27\\\\\\\\r\\\\\\\\n\\\\\\\\r\\\\\\\\nBAB 4 PEMODELAN OBJEK 29\\\\\\\\r\\\\\\\\n4.1. Pemodelan 29\\\\\\\\r\\\\\\\\n4.2. Pemodelan Meshes (Edit Mode) 29\\\\\\\\r\\\\\\\\n4.3. Pemodelan Modifiers 45\\\\\\\\r\\\\\\\\n4.4. Pemodelan 52\\\\\\\\r\\\\\\\\n\\\\\\\\r\\\\\\\\nBAB 5 MATERIAL DAN RENDER PROPERTIES 58\\\\\\\\r\\\\\\\\n5.1. Material 58\\\\\\\\r\\\\\\\\n5.2. Render 60\\\\\\\\r\\\\\\\\n\\\\\\\\r\\\\\\\\nBAB 6 PRAKTIK MEMBUAT LOGO 3D 64\\\\\\\\r\\\\\\\\n\\\\\\\\r\\\\\\\\nBAB 7 PRAKTIK MEMBUAT CANGKIR 3D 75\\\\\\\\r\\\\\\\\n\\\\\\\\r\\\\\\\\nBAB 8 PRAKTIK MEMBUAT RUANGAN ISOMETRIK 3D 87\\\\\\\\r\\\\\\\\n\\\\\\\\r\\\\\\\\nDAFTAR PUSTAKA 117\\\\\\\\r\\\\\\\\n\\\\\\\\r\\\\\\\\nPROFIL PENULIS 118
No other version available